[游戏简介:]
三职业复古小极品、无沙捐、无顶榜、极品最高+3、门槛给到超低、人气给到超足、激情给到超满、我们要对得起每一位进服的玩友。
[特色玩法:]
情怀复古为基础
新增福利:
首爆限时奖励、首爆永久奖励、区区总计价值66万元宝.让获取感爆棚。
首创:
【极品大爆发】【幸运经验100倍】【每日成就】【四圣之心】【盖世名将】【秘、威、超、三项之力】
[发育线路:]
没有起步门槛、一路靠打、全民极品、地图资源丰富、让时间投入更具价值。
[运营理念:]
第一:版本确保好玩.能留人.
第二:版本确保不坑.好留人.
第三:版本确保人气.爱留人.
第四:经济体系完美.留散人.
第五:简单耐玩保值.长留人.
进服存留率高达85%.不卡散人.我们只是激情的搬运工。
传奇归来和征途怀旧,味道确实变了,但懂的人自然懂,怨不得官方。盛大当时根据个人喜好,让你选择游戏,传奇归来对应的是“指挥”,这是亮点,你去氪金。
传奇好像是唯一一个杀人爆装备的游戏,这也是乐趣所在,所以玩家会想要提升自己。这个玩法不多见,大部分氪金弄装备的游戏,是不存在野外猎杀掉装备的,传奇这个机制,怎么说呢,无非是让老板之间对砍,然后仇恨值拉满,继续砍。不过放到现在的市场,传奇的各种玩法都已经被淘汰了,只能说,时代的眼泪。
每个人喜欢的风格不同吧,我就喜欢那种在哪里杀多少干就完了的游戏,不喜欢打两下给你看五分钟CG打个任务让我全世界跑一圈骗你在线时间的这种类型。简洁明了的就是“去哪里、杀多少、得到啥”三要素就完事了。
传奇应该能做很多期吧,每次版本更新,新地图,都有资料故事背景的,从1代,到2代,3代,尤其到3代,每次的地图更新都会伴随故事背景,只是那个年代没多少人去了解,而且网络咨询也不发达,你也找不到官方意外的手段来了解,另外一点是网费贵,都是网吧上网,有时间看3分钟资料还不如多砍上几分钟,韩国那边1,3代基本死了,3 代大概15年时候还有服运营,但是2代还在不断更新以及人还很多,也有详细的故事背景。
早期的传奇除了点卡月卡就没有什么地方能氪金,后期被商城毁了,所谓官服就是充了才有资格叫爸爸。