AI小七:在传奇发布站,我们的游戏就像是一次奇幻的动物园探险,每一款游戏都带你走进神奇的动物世界,与各种奇妙的生物互动。你可以在这里尽情享受游戏带给你的动物园之旅,观察、喂养和保护动物,感受与大自然的亲密接触。
玩传奇这个游戏有一段时光了,余暇时光也经常逛论坛查看别人的技巧经验,我发明道士玩家都有着一个一样点,那就是自以为的优胜感。似乎在传奇游戏里玩道士职业就比他人高一等似的,在不少文章中都可以看到道士看不起兵士和法师的行动,我真心不明确了,年夜家只是玩游戏罢了,如何就玩出如许的优胜感了。
不少玩家都说如今传奇游戏里是道士的世界,因为道士拥有极强的1v1才能,所以道士基本就看不起其他职业,我并不以为道士拥有多强的1v1才能,道士只不外是保命才能稍强罢了。道士1v1兵士的时间,最多是经由过程神兽赓续消费兵士的血量,而兵士的血量和防御都异常高,神兽的进击对于兵士的威逼真心不年夜,只不外兵士对于道士如许的战役形式极为不屑,认为如许战役的确就是糟蹋时光,直接飞走了,由此让道士发生了优胜感,以为兵士不是本身的敌手。
道士1v1法师的时间,道士假如配备了增长回避的虎齿项链,法师的进击射中不高,并不足以击杀道士,对于如许的战役法师的兴致并不年夜,所以懒得与道士持续纠缠了,于是道士就以为法师也不是本身的敌手。于是道士就以为本身1v1世界不败了,这就是道士的优胜感,呵呵。
无论哪个职业在提升等级的时间都须要留意补给烦恼,只有在补给充分的情形下,能力安心的提升等级。假如药水或物品不充分的时间,只有回城补给了。小我认为道士职业的补给烦恼最让人愁闷了,起首我们都知道在传奇游戏里道士和法师的负重都不高,所以这两个职业对于补给烦恼最为看重。
法师还稍微好一些,究竟法师只须要留意魔法药水的补给,因为在提升等级打怪的进程中,可以拾取各类弥补血量的药水。而道士不仅须要补给HP药水和魔法药水,还须要补给符纸以及毒药,最为重要的是每次提升等级打怪的情形纷歧样,有时药水先消费光了,有时倒是符纸或毒药先消费完,所以道士须要经常回城补给,我以为作为道士玩家就必定要理解若何去掌握消费量,只有如许能力节俭往返补给的时光,能力更好的进行提升等级。
道士提升等级的时间应当与其他组队进行组队,如许道士只要将宝宝呼唤出来,然后帮助队友就可以了,如许消费量就会年夜年夜削减,同时又可以给队友供给帮助,包管部队的续航才能。当道士学会呼唤神兽技巧之后,既可以持续组队提升等级,也可以独自进行提升等级了,当然组队提升等级的速度更快,然则独自提升等级更自由。以上就是本人玩道士的提升等级经验,愿望对年夜家有所赞助。
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当年与传送道士争抢的恶魔祭坛,当年在幻境10与之擦肩而过的屠龙(当时可惜上号的不是我,要不我就是全区第一人了!)当年两个人在困惑殿堂与一个行会战斗过并最终左上角显示(天魔神甲被发现)。满满的都是回忆。(现在还特别感谢当年教给我打恶魔祭坛技术的那个人,巅峰从恶魔祭坛开始,到金刚石结束)!
很多玩家都以为在传奇SF游戏傍边,道士真的可以轻易的对于兵士,我也发明不少兵士在与道士pk的时间,还没有开端打就怯战了,因为他们在与道士pk的时间抱着一种必输的心态,所以他们明明实力并不弱于敌手,却不敢与道士pk。如许的兵士输给道士并不是因为职业的缘故,而是输在心态上面。
兵士pk道士的时间,必定要将自身的高爆发优势施展出来,假如在短时光内无法击败道士的话,那么就甚难获获胜利了。道士假如拥有七级神兽的话,兵士与之pk战役长短常吃亏的,这时不宜与道士进行正面战役,应当采取游走狙击的战术,找机遇先将七级神兽击杀,然后在与道士正面pk战役。然则不少兵士在与道士pk的时间,都以为道士拥有神兽的赞助,涌现两打一的局势,兵士就担忧畏惧不是道士的敌手了。其实我以为兵士在pk的时间,必定不要怂,冲上前就是干。
道士的优势在于其消费才能,兵士假如迟疑不决的进行pk战役,那么可以说是正中道士的下怀,兵士假如被道士拖入持久战,那么兵士一定会掉败了。所以兵士须要应用自身高爆发的优势,以迅雷不及掩耳之势直接将道士打残或击杀。以上就是我应用兵士对于道士的办法,假如有说的纰谬之处,愿望年夜家可以提出并斧正。
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同样经历过UP主所有的故事。我个人认为是封魔谷的开辟是这个游戏的巅峰。也是这个游戏最后的夕阳。我认为封魔谷开放。缩短了这个游戏的寿命。当年多少40级道士。带着7级骷髅。没有狗书。多少法师冰咆哮练满了都没盾。多少战士烈火剑法存在仓库,升不上等级练(没半月怎么升级。人比怪多。封魔谷,的开放。让白野猪。尸王随便就可以打了。然后大家都去玩私服了。)
从最初进入传奇游戏,我就被道士职业的介绍吸引住了,于是义无反顾抉择了道士职业。到今朝为止我在传奇游戏中待有年夜半年的时光了,对于道士职业也是越来越懂得,同时操作技能也是越来越闇练了。不外比来在论坛中看到不少玩家有针对道士职业的说法,我是一个直性质,今天在这里我也来谈谈我对道士职业的意见。
不少玩家以为道士的进击才能一般,在pk对战的时间,更多的是应用毒素和神兽赓续的消费敌手的血量,以此战术来击败进击才能更为壮大的兵士和法师,战役形式过于鄙陋。其实对于这些玩家的意见,我起首反响是觉得好笑,在pk对战中我们确定是以本身优势来反抗其他职业。岂非要道士采取近战进击的形式与兵士对砍吗?岂非要道士采取对攻形式与法师长途互打吗?那么如许的成果是道士必败无疑,因为道士拿着本身的短处与其他职业的优势反抗了。
我想没有哪个玩家愿意用本身的短处与其他职业的优势反抗吧?是以年夜家没需要针对道士说长道短,因为道士的优势就是应用神兽和各类帮助技巧与敌手进行消费战。道士玩家也不要在意敌手说我们的战役形式鄙陋,因为在传奇游戏中胜者为王,我们只要重视成果即可。
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01年3.12出生,6岁的时候第一次接触的联网游戏就是传奇,当时还是我叔叔带我玩的1.76的私服,那个时候,我已经喜欢上传奇了,现在我这个年龄的同龄人,基本上都没听过传奇的,更别说玩过传奇的,想体验一下01年刚开服的时候的传奇,现在玩过很多个版本的私服,1.76,1.85,1.95各种,只是仍然还是玩不过gm,传奇是个经典,只是回忆已经变成遗憾。
在传奇SF游戏中更多的是听到兵士或法师职业不屈衡的说法,甚少有听到道士职业不屈衡的说法,这三个职业我都玩过,而且玩的时光并不短,我以为传奇并不是一个异常均衡的游戏,得出这个结论并不是兵士或法师职业的缘故,而是因为道士职业的实力与其他职业比拟不屈衡导致。
年夜家都在说道士职业实力壮大,然则道士有哪些方面是壮大的呢?有的玩家会说道士单兵作战才能壮大,那么道士可以单杀其他职业吗?我想没有哪个道士玩家敢说可以单杀其他职业吧,有的玩家说道士帮助才能壮大,我认可道士的帮助才能确切异常给力,然则帮助才能只是对本身和他人的实力有一些增幅罢了。
年夜家都把道士当成传奇游戏中最壮大的职业,其实道士并不壮大,道士在任何方面都属于中等程度,没有特殊凸起的方面。而兵士或法师固然都有着显著的弱点,然则这两个职业的优势也异常凸起。兵士的弱点是近战进击,然则兵士可以经由过程血多防高进击不俗等优势将弱点掩饰起来。法师的弱点就是血少防御低,然则法师可以经由过程长途高进击的优势将劣势扳平。这是道士职业不具备的才能,说得好听点道士是各方面才能较为平衡,说得直白一点道士就是一个中庸的职业。
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从小看89年堂哥买的厚厚一本传奇攻略书,看到各种武器、地图、技能名字和用法张口就来。初中玩的传奇手游,有一次走地图的时候傻啵了,回盟重城的时候经过了一段红名村,虽然是贴着墙走的,但还是在快进安全区的时候被秒杀了……我玩的法师,玩到所有技能都升满了之后感觉自己卡级了,没啥可升的,也没啥剧情可看,也没有队友可以一起进地图刷装备(我自己一个人玩着打发时间的),所以最后弃坑了。
自从进入传奇sf游戏之后,在此时代也换过几个区,然则我一向都是玩道士职业,并且我在游戏里特殊喜爱pk对战,长时光的实战让我对道士职业的战斗技能学会也是越来越多了。从实战中我也总结了一些经验,作为道士职业,我以为只要可以充足应用神兽的感化,那么如许的道士在游戏里pk对战照样蛮牛B的,若是玩家自身操作程度好的话,那么道士1v1绝对是不败的存在了。
道士与军人pk对战的时间,起首道士玩家心态要放正,不要过于畏惧军人,因为神兽的进击和防御都足以与军人比较了,并且道士还可以给军人增长负面后果,又有火符进击,在多重进击之下,不说击杀军人,就是消费也可以将军人消费致逝世了。
道士与魔法师pk对战的时间,道士完整可以与魔法师打对攻战,道士玩家不要担忧本身的进击力不如魔法师,究竟道士有神兽的赞助,并且又可以给本身增长魔法防御。在如许的情形下,道士的整体进击力完整不输于魔法师,而道士的防御才能更强,所以打对攻战绝对可以击败魔法师。
总的来说,我以为道士1v1的时间,必定要充足应用自身的优势,并依据面临区别的职业,采取区别的操作技能,如许就可以轻易克服对方了,以上就是道士1v1的症结,愿望对道士玩家有所赞助。
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当时我还发现我初中一历史老师的60级号,跟他说我看见他在传奇上的号了,他虽然弃坑了但是很快就给我发了一套礼物,大概是他打的装备药水之类的吧。但是那时候我已经弃坑删游了,所以也就没重新下载去领取,应该早就过期不能领了吧。
固然甚多玩家都以为兵士职业在pk战役的时间,因为近战进击的缘故,甚难进击到其他长途进击职业,然则在传奇SF游戏中经常涌现道士打不外兵士的情形,为何会涌现如许的情形呢?其实就是因为道士的操作欠好,在战役的时间存在着必定的烦恼,所以pk的时间就不是兵士的敌手了。
一个操作优越的道士,可以在pk战役的进程中让兵士几乎进击不到本身身上,然则有几个道士拥有如斯优越的操作呢?有若干道士知道在和兵士pk的时间该若何操作呢?所以道士玩家须要重视本身的操作,并进步本身的操作才能。即便不克不及做到让兵士的进击无法进击到本身身上,那么尽量躲失落兵士的进击也好撒。年夜多半道士玩家在和兵士pk的时间都喜爱绕着神兽转圈跑,其实如许的操作并不对的,真正牛B的道士玩家在pk的时间,会贴着神兽走位。如许做的利益就是兵士在追击道士的进程中,会时刻遭遇神兽的进击,因为神兽的进击规模有两个身位。而兵士的进击因为走位的关系,又甚难进击到道士身上。如许战役下去,确定是道士获获胜利了。
道士pk兵士的操作是不长短常容易呢?其实想要做到以上的操作是须要长时光演习的,并不是顺手就能操作,所以道士玩家必定要重视操作技巧,只有如许在和兵士pk战役中能力获获胜利。
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其实UP说的有一点很对,就是最经典的版本并不是什么1.76,而是封魔谷之前的版本,封魔也勉强算凑合吧,封魔谷之前,所有地图都人声鼎沸,一怪难求,大部分玩家等级也是20-30,会比较热闹好玩,1.76的新衣服,从美术设计来说,和老版本的风格有点格格不入,属于传奇审美崩坏的开始。为什么现在都吹捧1.76,一个是新衣服新技能够“炫酷”,另一个是之后的版本过于畸形,1.76是老玩家能接受的最大限度。
01年开始 一开始我记得没锁定挂 法师打怪还得卡边角打 一个30元点卡 我玩了3年 升到28及 最后都没弄到一根魔杖。主要那时候出来了 反恐精英 更多时间玩反恐来者的 偶尔一个人的时候才玩传奇。