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其实甚多的传奇玩家在碰见道士的时间都邑比拟头疼,否则就是力图速战速决,然则这并不是一件轻易的工作,根本上会一点的道士都不会让人随意马虎杀逝世,而战役的时光拖得越久,对道士来说就越有利,甚多的法师和兵士自认本身并没有消费对方的才能,所以就不会和道士战斗,症结是你要有把握将对方在短时光里沙杀逝世,否则就不要抉择和道士战斗,和道士战斗又杀不逝世对方消费的只是本身的药罢了,有时间我也会看见一些法师被道士打逝世,因为法师确切没什么消费才能,道士一向挂毒,抽闲给对方丢个符,其实对法师来说照样甚痛的,所以法师也是会被道士杀逝世的。
甚多的传奇玩家其实对道士这个职业都有一些歧视的心态,玩家们必定要学会改正本身的这种设法主意才行,假如你没方法在游戏中找到对道士的一击致命的办法的话,照样多去练练本身吧,不克不及小看道士,要将本身的技巧全体应用上,尤其是一些爆发技巧和限制技巧。经常碰见道士的时间都是甚头疼的,道士这个职业可以给本身加血就算了,还可以加防,不仅是物理防御还有模拟防御才能,在两边对战的时间道士给本身加上防,相当于将敌手的实力减弱了。
在和道士战斗的时间不要迁延时光了,假如发明本身没方法段时光解决对方也不要迟疑,直接退出战役才是明智之选。
不少玩家都以为,在传奇SF中,道士这个职业不合适pk?真的是如许的吗?但其实并不是绝对。道士适不合适pk,全看小我的操作情形是什么样的。除了对设备的须要以外,道士对于属性和操作手段照样有着必定的需求。而对于甚多人无法驾御道士在pk场运动,接下来就说说道士的一些pk形式,让玩家可以更好的懂得道士在pk上的一些细节技能。
起首,我们先看看道士的攻防情形,攻防其实甚均衡,这点比法师要好一些。并且加上道士本来就有这治愈的才能,所以道士的存活才能要高于其他职业。然则不要只顾着给本身治愈,道士也是要学会进击。固然道士是一个状况加成职业,然则也是须要用进击来与对方反抗才可以。在开打之前,起首起手先状况,先给本身增长状况,然后呼唤,然后下毒,跟着跑,扔火符。道士固然在进击上比不上其他职业,然则道士也须要进击给对方造成威逼。
有一种打法是最常见,那就是放风筝加上我们的小我走位情形。采取如许的形式,就可以或许给我们制作出更多进击和治愈空间。然则同样的,我们也须要穿梭在宝宝中央,因为宝宝才是我们的进击兵器,我们也须要宝宝给我们拖住对刚刚可以。在有状况的情形下,其实道士也是可以去和其余职业对战的,只是看我们的操作才能和手段情形。
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关于隐藏属性。我一直是不大相信隐藏属性的。譬如说我记得最深刻的隐藏属性骑士手镯破防,但是经过我无数次pk经历,我可以明确的说,就没碰到过这种属性。我第一次玩是17区,那时候祖玛套根本不普及,我后桌的后桌是二区的40级道士,有狗哦。他在土给我看过模特,有个祖玛的都稀少,结果却传出来祖玛隐藏属性,都没有咋出隐藏属性?
人人都说道士好打,然则为何本身老是打不外道士,为何本身每次都被道士给耗逝世?或许甚多人都没有意识到这点,道士最年夜的特色就是存活才能强。兵士打道士要如何打?起首是我们的进击目的,不要看着宝宝打。好些玩家玩传奇,用兵士去迎战法师的时间,都邑先将本身的眼光放在宝宝上面。因为他们想的是什么?宝宝是道士的兵器,只要打逝世了宝宝,道士也就没辙了。
然则我们也算漏了一点,道士尽管进击少,然则不代表道士是没有进击的。道士有火符,更是有下毒术,加上自身的状况收益,道士的损害也是不容小觑的。所以说兵士打道士,不要一向打宝宝,如许只会让我们处于劣势上。打道士要如何打?猛火的损害爆表,对面假如闪避不实时,完整可以失落甚多血,然后我们在跟上刺杀,跑就每日或者是蛮横跟上去,在cd中我们就是用基本剑法去压血线。
然后在跟着刺杀,猛火每日去打,几个回合下来,对面基本就无法抵挡,特殊是在双猛火的情形下的下,一个刺杀,双猛火,再来一个每日,对面如果反响不实时,直接挂。虽然宝宝可以给我们造成威逼,然则对应的,我们的跑位反响快一点,宝宝是跟不上我们的跑位节拍。那么这个时间,我们就可以去打道士了,道士没盾只能回血,所以无法随意马虎还手。
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本人那时候小学刚毕业,被同学带网吧里玩传奇,一个小时练到七级的小法师,只会扔小火球的家伙,同学说带我练级,去了僵尸洞,我跑图还没熟悉呢,他在前面跑的飞快,我为了追他一个劲儿乱撞,结果我撞进尸王殿了,一眨眼就死了,我还问同学这咋了?他却问我你怎么进去的………从那以后,在真传奇的世界里再没进过尸王殿,而私服里都是传进去的,到现在我都不知道当初怎么就进去了,真的好想知道…… 那些打死我的尸王还好吗……。
如今其实对于甚多的玩家来说,都比拟喜爱在传奇这个游戏中玩道士如许的职业,道士在甚多的人看来比拟万能,能奶能打还可以给对方挂连续失落血的BUFF,可以说是一个相当恶心的职业。如今甚多的人玩道士,然则却并没有学会玩道士的精华,道士打兵士的话必定要留意,如果兵士围着我们的宝宝转圈的话,必定要当心,万一对方忽然来个卡位,然后蓄积了双猛火斩到我们身上的话照样甚难熬痛苦的,碰见会拦阻堵位的高手的时间,必定要第一时光跑开一点,灵巧面临战役才行。
如今假如你的道士级别在三十五级以下的话,我们呼唤出来的根本都是变异骷髅,进击规模一格,如果围着宝宝走的话,圈子不要走的太年夜,要否则宝宝砍不上对方就为难了。三十五集以上的道士修炼呼唤神兽的话,重要就是,如今神兽的喷火规模是两格,所以我们可以让本身绕圈年夜一点也无所谓,比拟便利跑动,两个强化骷髅就不说了,我们可以加倍灵巧的跑位。
玩道士的话须要你有耐烦才行,一个没有耐烦的道士确定是不可的,我们都应当让本身有耐烦去消费敌手才行,都应当让本身有更多的耐烦去和对方周旋,你想要直接一个符就把对方打逝世显著是弗成能的工作,除非对方的设备真的甚差甚差。假如你的性情比拟轻易冲动的话,照样抉择玩兵士或者是法师如许的职业吧。
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以前读小学玩了个18级的道士,在土城看他们打架捡了个灵魂项链,1根金条卖了,全网吧的人过来说我傻= =这事连网吧老板都跑来凑热闹,据说当时能卖几百块的,都还没有**套装的时候。
说真的,跟兵士和法师比拟较起来,道士确切显得有些平淡了一点。比损害比不上法师,比血量防御比不上兵士,这要如何打?可能让甚多玩家觉得抚慰的就是道士的治愈术了吧。其实传奇SF中的三个职业各有所长,只是看本身是如何玩的罢了。玩的好,即就是我们认为甚平淡的职业也可以在战斗场上年夜放光荣。我的道士也是一步步成长起来,现在在战斗上也是小有造诣。
道士在战斗的时间,也是须要随时开状况来晋升本身的防御状况,所以鬼魂盾和神圣战甲的应用时必需的,这两个技巧可以晋升自身的魔法和无力防御,我们可以依据对方的职业来应用。在单打中,隐身往往起着症结性的感化,然则隐身不要提前应用,不要糟蹋CD。然后在必定距离外一直下毒和扔符。假如我们面临的是法师,那么就最好不要呼唤神兽了,因为法师一个圣言术就可以直接驱散,面临的是兵士,那么就可以应用这个。
气功波的应用,往往在身处危险中的时间起着逃生的症结感化。所以当我们被兵士包抄的时间,就可以气功曩昔将对方推开必定距离,然后乘隙跑开。嗜血一般不会随意马虎应用,在本身撑不下去的时间,一个嗜血曩昔,汲取对方血量往返升本身的血量,比拟依附这个技巧的玩家,最好推举一下射中率。并且建议玩道士的玩家,不要将本身的技巧集中在这么几个常用技巧上。
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好吧,我一个没玩过传奇的90后愣是看完了,up做得很好啊,让我这个完全没接触过传奇的看了都觉得很有代入感,如今回望,那个”网游“被标签化,妖魔化的年代,却反倒是最纯粹,最有人性,最人玩游戏的年代,我玩的第一个网游是梦幻西游,记得是04年吧,后来出了问道,因为免费,慢慢和梦幻交替着玩了。
甚多玩家都知道传奇SF是有组队模式的,甚多玩家都可以在里面找到有一样兴致的人。甚多时光,我们玩的游戏同伙都不喜爱玩,只能本身一小我玩,甚无聊,也甚没意思。这个游戏就区别,里面的人数不堪数,绝对不会让你无聊,它给人所带来的魅力是无限的,老是让人不由得投入进去。如今甚多游戏都是反复的出,玩家玩腻了,又出一款差不多的,时光久了,玩家就没了兴致,就不知道该去玩什么了,也不知道什么游戏才好玩。
传奇有很多弄法,在提升等级的进程中,还可以赓续的开启新副本和其余弄法,等本身的设备比拟好的时间,也可以抉择小我刷本,小我刷本的话失落落设备就不消和他人一路共享了,假如是喜爱一个玩的话,可以抉择一个壮大的职业,好比军人如许的职业,假如是喜爱组队的话,玩家可以抉择道士,道士有着甚强的治愈功效,并且还可以呼唤强力的神兽来作为本身的副手,是在组队的进程中一个关键的脚色以及其他职业道士这个职业,因为道士有更强的生计才能。
长途职业在组队的进程中起到了一个后援的感化,可以或许赞助其他玩家更快速的进击,最终的boss他的技巧搭配也是多种多样的,更可以轻易的呼唤骷髅兵士来掩护本身,只有包管本身的性命,才可以包管连续的输出,并快速击败BOSS完成副本。
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最开始入坑的时候,有队友挂了,其他人会尽量想办法拉他起来;一起打怪做任务,刷出自己用不到的装备,队伍里有人正好能用,会直接送给他;级别高的大神练宝宝,会免费带小萌新练级;师父总会想办法给徒弟弄个好宝宝,甚至好装备……可是就两三年功夫吧,这样的玩家在游戏里已经很难得可以碰到了……。
在传奇SF这个游戏中,道士作为一个帮助性的职业,没有兵士勇敢抗敌的英勇,也没有法师的损害威逼,道士也可以说是在背后默默无闻的为其他职业供给着必定的帮助。说真的,玩好道士真的挺不轻易的,假如我们面临的是小我战役,面临的是单个战斗还好,我们在只须要留意到小我就可以了。治愈术起,鬼魂盾和战甲开,然后呼唤兽,骷髅兵来,下毒扔符直接打就可以了。
道士的技巧小我认为比拟多,所以新手玩家一开端须要学会这么多技巧,就显得有些难。其实我认为,道士真正难的处所是在哪里?就是在副本中。因为在副本或者是群战中,道士须要顾及的范畴更多一些。除了给队友增益帮助以外,再者还要包管队友的血线跟本身的血线。特殊是在群战中,道士往往是被第一个看上的击杀目的。就是因为道士的帮助跟治愈可以或许增长全部战队的存活空间,进步全部部队的性命力。玩道士,重在熟习技巧,然后就是技巧之间的连贯性,再者就是走位跟不雅察。
假如说兵士是先锋,法师是中锋,那么道士就是后卫,做全部部队的顽强后援。其实小我蛮喜爱玩道士的,固然说在一开端的时间,也是随同着各类掉败跟掉望,然则慢慢的熟习今后,你就会有着必定的造诣和骄傲感。因为道士不仅可以呼唤神兽,并且多种道术合作应用起来,在战役中也是有着让人后怕的情形,往往甚难以捉摸。
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后来又陆续玩过其它游戏,之后就有一段时间不玩了。再想回味一下这些个游戏时,发现当年的气氛再也回不来了,甚至游戏玩法也不再是原来的那样了。包括后来的英雄联盟(这时候我已经在国外了),一开始哪有什么喷子,当你被杀崩了,队友会鼓励你,会给你出装建议,会提醒你对面英雄的伤害模式等,会分享你自己所用英雄的操作经验,会迢迢千里赶来帮你击杀对方,让你不被欺负太惨……现在英雄联盟仍是一方霸主,但是玩家的心态也在悄然变化着……历史总是惊人的相似。
说几个和朋友争执的事情吧,说是朋友,也只是酒桌关系。第一件事是听声辩位。我说这是每个玩家必备技能,通过音响里的声音判断怪物的方位,可以说玩传奇开音响不只是图个气氛,更多是实际需求,没音响你连怪都找不到。可是朋友不信,如果他不是对蜡烛大谈特谈我差点就不杠了。一个经历过蜡烛时代的玩家不开声音,你打个毛的怪?第二是续航。到了免负重时代,野外续航能力增加的不是一星半点。而最开始,超重续航是**才干的事,一旦超重,就只能步行无法奔跑,无论是打架还是打怪都是找死,所以我们对法师的续航时间有很大争议。