AI小七:传奇发布站就像是一个大型的匠人工坊,每一款游戏都是一个创造和手工艺的舞台,让你展现手艺的精湛和创意的无限。你可以在这里体验各种类型的游戏,尝试不同的手工技艺,制作独特的手工作品,展示你的匠心和艺术才华。
曾经有朋友和我争论,说现在适合长期玩的《传奇》就只有单职业《传奇》,还说三职业《传奇》已经落伍了。事实果真如他所说吗?我觉得未必。
一直以来《传奇》都是以三职业的形象出现,这也是老玩家们心中最经典的《传奇》模样。
战士拥有大量爆发性技能所以是个不折不扣的近战坦克;法师因为“手”比较长所以喜欢远程攻击,又因为有很多群体技能所以团战时优势最大;道士虽然没有战士和法师那么勇勐但他的辅助能力却是最棒的。
这三个特点鲜明的职业为《传奇》增添了浓厚的色彩,别看现在市面上的那些RPG游戏有很多个职业但归根结底其实都是这三个基础职业演变而来,所以经典的设计是不会被埋没的。
单职业《传奇》与三职业《传奇》最大的区别就在于前者只有一个职业——战士,不过该职业却也同时拥有法师和道士的优秀技能。换句话说,单职业《传奇》虽然只有一个职业但却相当于是三个职业,只不过以战士为主形象。
和传统的三职业《传奇》相比单职业《传奇》的游戏难度非常低,尤其是从前大家觉得特别难的升级在单职业《传奇》里完全不值一提。因为只需要吃下一颗经验丹,角色就能立刻提升一级,效果绝对的立竿见影。
不同等级需要不同的经验丹,而经验丹也是通过打怪爆的,虽然后期高级经验丹比较难打但好在还可以通过碎片合成。单就升级这一点来说,玩家确实可以节约更多的时间用来打装备
前面也说了,单职业《传奇》虽然只有战士一个职业但好在这个职业同时拥有法师的雷电术、魔法盾和道士的施毒术、召唤术等,所以角色的综合实力非常强,几乎可以用“无所不能”来形容。
单职业《传奇》刚出现的时候确实非常火爆,玩家本身就对战士和PK抱有很高的期望,再加上单职业《传奇》又都是以PK为主设计的玩法,所以一时间吸引了众多《传奇》玩家的关注。
但慢慢地有人发现,单职业《传奇》虽然在职业方面较为平衡但装备的档次太多,以至于玩家与玩家之间的差距很容易就被拉开了,甚至秒杀也时常出现。
长时间玩的话也会觉得枯燥乏味的,毕竟我们能选的就只有一个职业,虽然该职业同时拥有三个职业的技能但会显得没有特点,兴趣也会随着时间的推移慢慢下降。
总得来说,单职业《传奇》还是不太适合长期玩。
《传奇》在市场上运行了二十年,单是版本就各种各样更别说数量了。可是这么多的《传奇》游戏中好玩的《传奇》却寥寥无几,尤其现在《传奇》市场混乱导致这款游戏变得越来越快餐化。
老玩家之所以还惦念着《传奇》无非是因为习惯了它的陪伴,说到底其实就是情怀。对他们而言再没有哪一款游戏能够像《传奇》一样刻骨铭心,是他们的回忆也是他们的青春,所以哪怕《传奇》变得越来越不像《传奇》,他们也还在挣扎。
这些年《传奇》发生了很大的变化,光是版本就更新了非常多个。1.76版和之前的所有版本都属于点卡收费模式,即购买点卡便可开始体验游戏。但从1.80版往后就都是道具收费模式了,也就是玩家口中的氪金模式。
点卡时期的《传奇》都比较纯粹,因为没有其他收费项目所以游戏的平衡性较高,玩家之间也不会因为某些原因产生较大的差距,所以那时候玩家把《传奇》奉为经典,可想而知有多好玩。
后来《传奇》改变了运营模式,取消点卡收费变成道具收费并向玩家有偿提供各种增值服务。虽说之后官服也会不定时更新但趣味性却大不如从前,很多装备、地图和怪物都是东拼西凑来的。
玩家付出了大量的时间和金钱,到头来得到的却是不对等的一场体验,于是《传奇》的人气和口碑开始下滑,虽然现在还在生存中但其实已经远不如从前那么辉煌了。
由此可见,好玩的《传奇》至少得有合理的运营模式和长期稳定的发展趋势,否则如何让玩家相信它是一款好的《传奇》?倘若这款《传奇》不好玩,那之后便没有玩家会选择。
除此之外好玩的《传奇》还得具备一定的可玩性和耐玩性但游戏内容又不能太过复杂,可以创新但不能舍弃《传奇》的经典设定。
现在很多游戏虽然打着《传奇》的旗号但进去之后发现和记忆中的《传奇》并没有任何关系,这显然就是一种挂羊头卖狗肉的行为。不仅欺骗了玩家,也消耗了《传奇》的口碑。
复古版《传奇》虽然深得老玩家们的喜爱但也存在一定的弊端,就是成长周期太长。升级速度慢、打宝难等直接影响了玩家的体验,若是不能在短时间内享受到《传奇》的乐趣,那就代表它的耐玩性会很低。
总而言之,一款具有可玩性、合理性、耐玩性、长期性和安全性的《传奇》才是真正好玩的《传奇》
—————— 点击查看更多 ——————
作为一个01年开始玩官服的人,我玩过3个区。刚开时候在1区,然后家隔壁网吧老板也是个传奇狂热爱好者。让我转到8区陪他一起玩,当时是免费给我开月卡有机器我的号就挂着挖矿。我记得当时是点卡和月卡。点卡是120个小时时间。但是价格都是35一张。然后我的号晚上没人上就他就开着挖矿。他法师。我道士。当时还记得法师练级是真费钱。每天晚上要挖10w的药钱供他练级。当时毒蛇是没有小地图的。所以基本都是贴墙跑去僵尸洞挖矿。根本不敢飞随机。
二十年前市面上还仅仅只有一款《传奇》游戏,但到了第二年市面上就涌现出了许许多多的非官服《传奇》,其中一款叫做我本沉默的《传奇》给很多玩家留下了深刻的印象。
传言,我本沉默《传奇》是国内一位编译大神制作的。《传奇》源代码在国外泄露后被人制作出了第一个非正版《传奇》,之后又流传到国内被大神翻译了,期间大神还对内容进行了填充。
在游戏原有的基础上增加了很多新的元素,比如土域、木域、铜域等炫酷装备和秋风峡谷、静寂之城、水上城市等特色地图以及幽灵卫士、海螺幽灵等新奇怪物,等等。
早期的我本沉默《传奇》并不叫这个名字,原先叫“蓝色版本”,后来才改为我本沉默。
不管怎样,我本沉默《传奇》的出现分走了玩家对官服的一半宠爱,同时也让它名声大噪,无论是口碑还是人气都隐隐盖过当时的《传奇》。那么,我本沉默《传奇》是如何吸引到玩家的呢?
难度方面,当年官服还是点卡模式,虽然很纯粹但成长周期很长且难度也比较大,尤其升级和打宝是你想象不到的难捱,很多玩家对《传奇》的抱怨多是来自升级和打宝。
我本沉默《传奇》在降低了升级难度的同时又提高了装备的爆率,不管是普通装备还是极品装备仍然可以通过挑战boss获得,满足了大家对极品装备的渴望。
装备方面,无论是土域装备还是木域装备亦或者是铜域装备都有各自的故事。比如,土域装备集合了天地精华,所以每件土域装备都附带优秀的防御力和生命力。
再比如,木域装备“出生”于水上城市、铜域装备则来自奴隶山谷,玩家要想拿到这些装备需要与特定的怪物作战,而后才有机会从它们手中抢夺理想装备。
属性方面,新增加的土域、木域、铜域装备有着独特的属性值。比如铜域戒指除了具有较高的攻击值外还附带麻痹属性且麻痹敌人的概率比麻痹戒指还要高,是玩家最喜欢的一件首饰。
再比如,土域戒指类似《传奇》里的复古戒指,玩家死亡后可复活一次;水域戒指除了有魔法属性外还附带隐身效果,类似于官服里的隐身戒指。
抛开以上三点不谈,我本沉默《传奇》还有很多值得“吹嘘”的设定,不少玩家觉得它的可玩性和耐玩性比《传奇》官服要更高,所以宁愿花钱也要玩我本沉默《传奇》。
—————— 点击查看更多 ——————
我是27级开始蹲未知暗殿的。我算是练级快的。当时暗殿是有开门时间的。具体不是太记得。我玩官服一直玩的07年。早期暗殿是开门必去。在暗殿打过真沃玛教主,见过真鹿。但是唯独没有见过所谓的鸡。我不知道见过鸡是玩的哪个区。反正我在8区,1区,11区都没见过鸡。这个我可以非常确切的保证。
为什么玩《传奇》一定以“长久稳定”为目标进行选择?因为只有长久稳定的《传奇》才值得玩家选择和依赖,那些做不到这一点的《传奇》本身也没办法让玩家体验更多乐趣。
一款好的网游当然会想长期稳定的生存下去,毕竟它的目标并不仅仅只是为了盈利,玩家的感受和体验对游戏公司来说也是至关重要的。但那些不在乎“长久稳定”的游戏自然不会以玩家利益为主,他们在意的仅仅只是自身利益。
倘若只是在网页上搜索“长久稳定的《传奇》”,可能最后显示出来的也并不都是真正的长久稳定《传奇》。因为有些《传奇》不敢写,还有些《传奇》写了也并不代表是真的,所以到底是不是真正的长久稳定不能通过肉眼看。
你得去做一个深入的了解,哪怕随便创建一个账号进到游戏里问问老玩家也会立刻得到你想要的答案。
长久稳定《传奇》的最大优势就在于它不会随随便便丢下玩家跑路,这样的《传奇》是想在网游市场里扎根的,所以它会很注重玩家的游戏体验和感受,毕竟玩家才是决定游戏能否生存的根本。
其次,长久稳定的《传奇》势必有一定的人气基础和口碑基础,因为生存时间较长且有一定的可玩性,所以这样的《传奇》更能留得住玩家。
市面上绝大多数好玩的《传奇》也都有“长期稳定”这一特征,所以这也是判断一款游戏好不好玩的重要因素。一般来说,像这样的《传奇》多数还得是老《传奇》,比如现在比较火的无忧《传奇》。
虽然《传奇》是一款竞争激烈且残酷的网游,但不可否认它的玩法很简单,就算是从未玩过《传奇》的人也能很快上手。
由于现代社会的压力比较大,所以很多人都不愿意花心思去研究游戏,只想通过玩一款简单易上手的游戏来安抚自己的情绪,而没有任何学习成本的《传奇》当然是最合适的。
但市场中的《传奇》游戏良莠不齐,新玩家很难凭借一双眼睛找到真正好玩的长久稳定《传奇》,很多人都是在上了无数次的当之后才找到方法的。
我的建议是,要么咨询身边玩《传奇》的朋友、要么就一个一个试,当然试的过程中最好先别充值,如果可以的话进去之后问问其他玩家游戏的概况,是不是真的开服很久了。
总得来说,挑选一款长久稳定的《传奇》也是对玩家自己负责,你也不想玩着玩着就找不到游戏了吧?更何况,长久稳定的《传奇》至少会让玩家有很好的游戏体验和游戏享受。
—————— 点击查看更多 ——————
我是最早玩的一批玩家,那时候没外挂,点卡都没,刚开始是买光盘,没有光。点着蜡烛砍骷髅和僵尸好刺激。跟人去过一次猪7,白猪爆半个屏幕都是药太刺激了,炼狱都稀有。
虽然现在的网游市场有众多游戏可供挑选但二十年前却不是现在这般场景,那时候唯有《传奇》才能被称为“好玩”。
在网络和电脑还未普及的情况下人们接触最多的便是单机游戏,以至于《传奇》上线后便彻底“沦陷”了,街头小巷的网吧每天都能看到人山人海的景象,虽然不全是玩《传奇》的但至少90%是的。
《传奇》究竟好玩在哪里?操作简单、不需要任何学习成本即可上手,还有紧张刺激的PK和永远猜不到结果的打宝无时无刻不吸引着人们。当然,各种社交活动也是能留住玩家的重要因素。
总得来说,正是因为从未见过所以大家对《传奇》的兴趣极大,又因为玩得时间较长且付出的感情较多所以变得越来越难以割舍。哪怕二十年过去了,玩的游戏依然以《传奇》为主。
其中,以1.76《传奇》为主要选择对象。该版本是官方于02年更新,到现在已经快有二十年的时间了,为什么这样一款老的版本却一直被玩家惦记着?
虽然这些年《传奇》经历了无数次的版本更迭但在老玩家心中唯有1.76版才是最经典的,很多人将其称之为《传奇》的“天花板”,可见大家对这个版本的评价有多高。
从1.01版到1.76版,期间《传奇》都是以点卡收费为运营模式的。玩家只需要购买一张点卡即可开启《传奇》游戏,除此之外游戏中再不提供任何收费项目,可以说那时候的《传奇》是最纯粹的。
因为没有充值入口所以每件事都得玩家独立完成,玩家与玩家之间、职业与职业之间要多平衡有多平衡,绝对不会出现装备碾压或秒杀等不合理现象。
虽然每次更新都有不同的武器装备出世但它们也无法让角色实力大增,更何况极品装备的爆率本身就比较低,所以那时候的玩家要花很长时间才有可能攒到全套装备,还不是极品的。
可惜1.76版本之后官方便更改了运营模式,道具收费模式代替了点卡收费模式,自此《传奇》进入到了一个全新的时代——氪金。
之后官方依旧走在不定时更新的道路上,但渐渐地有玩家发现更新的地图和装备等都是东拼西凑出来的,与从前更新的质量相比实在差太多。于是,大家一边抱怨一边寻找从前的版本。
由于1.76版的时代已过所以大家很难在市面上找到正宗的1.76《传奇》,很多都是打着“1.76”的旗号但其实并不是真的1.76版本。难怪曾经有人说,1.76之后再无《传奇》。
—————— 点击查看更多 ——————
我3区转8区。然后玩的60区。现在装备我都记得在哪打的什么怪爆的。功2骷髅头。记忆项链。功一战神男。功3坚固手套。功3金手镯。功5骷髅戒子。力量戒指。裁决32升33碎了。就没玩了。
从01年到现在已经过去二十年的时间了,《传奇》这款游戏的爆火状态也慢慢冷却。即便现在《传奇》的口碑和人气大不如从前,但至少老玩家心中好玩的端游也只认《传奇》。
相较于从前来说现在无论是经济条件还是网络环境都要更好,于是《传奇》不再仅限于端游这一种形式,手游的出现让《传奇》市场再次沸腾。这一形势让人不禁想问,《传奇》端游是否就此没落了?
虽然这几年端游市场不景气但并不代表《传奇》端游就此落幕,要知道老玩家心中依旧只喜欢玩《传奇》端游而不是《传奇》手游,因为他们觉得只有电脑端才能玩出《传奇》的魅力而手机端是无法感受到的。
目前依然有很多《传奇》端游位列排行榜前几名,比如大家最熟悉的《传奇》官服和运营十九年的无忧《传奇》以及沉默版的代表嘟嘟《传奇》等等,其中无忧《传奇》无论是口碑还是人气都非常高。
一款好玩的《传奇》游戏除了要延续经典内容之外还得有一定的创新,如果只是照搬照抄的话很难留住玩家。于是,十九年来无忧《传奇》不断地寻找能够给玩家带去欢乐的游戏玩法。
从英雄合击到封印系统到龙纹、龙魂、龙脉系统再到境界系统,每一次更新都让玩家眼前一亮。一个不断探索、进步的《传奇》游戏是最能打动玩家的,所以它才能有如此多的玩家基础。
装备方面,无忧《传奇》也尽量做到了最好。现在很多玩家都更喜欢炫酷的衣服、翅膀和武器等,他们觉得装备是属性很重要但外观也同样重要,这样打起架来会让自己的心情更好。
另一方面,要想在《传奇》端游排行榜上有自己的名字,那么这款《传奇》游戏必然是安全稳定的,缺少这一基础的《传奇》就算可玩性再高也不得玩家的赏识,谁都不想中途被《传奇》“扔”出来。
从前我玩过一款《传奇》,因为画面和设定比较不错所以决定尝试一番。游戏确实好玩但令我没想到的是第二天就已经登录不进去了,到了第三天更是找不到这款游戏,彼此我的心情非常差。
有玩不了游戏的失落,也有被游戏欺骗的恼火,但无论什么样的情绪都没办法寻回游戏,所以之后我再找《传奇》时都会事先了解一番,确定是长期运行的才会玩。
总而言之,《传奇》端游排行榜上的游戏有很多但并不一定都适合我们,所以还是需要大家一个一个地尝试,只有这样才能确保自己玩到好玩且适合自己的《传奇》游戏。
—————— 点击查看更多 ——————
2000年被朋友拉进传奇10区,封魔谷开的时候我才36级,玩的是法师,02年-03年 那时候盗号猖獗,03年在上海工作特地找到盛大总部找回装备还买了密保,其实密保也没用多少次。说猪七就得说猪八的天魔了。那时候,8L开始收麻痹戒指和复活戒指。传送。占着猪7门口两个号轮流飞。打不了只有下半夜熬夜打,我和一个海南的兄弟(道士),经常二对四五个把他们打飞,一个月下来也就打到四件,上百位排队的行会武士等着穿。
以前,大家玩《传奇》只是奔着游戏去的,可现在很多人玩《传奇》则是奔着赚钱去的。那么,《传奇》真的是一款可以赚钱的游戏吗?答案是肯定的,但也要看具体怎么操作。
越来越多的《传奇》游戏用“打金赚钱”和“回收装备体现”等口号做诱饵吸引玩家,但其实真正能赚钱的《传奇》并不多且实际操作起来也都没那么容易,今天就来说一说装备回收的秘密。
所谓的装备回收赚钱,其实就是指玩家将游戏中用不到的各种装备进行回收并以此获得系统赠送的奖励。但值得一提的是,回收的装备必须是高阶以上且最好是极品属性的,因为回收普通装备并不能赚钱。
可是对于玩家而言想要拿到极品属性的装备本身就不是一件容易的事情,要么花时间刷boss爆装备、要么就是花钱买装备,但后者也着实没有必要。
一般来说,回收普通装备的话系统只会赠送玩家少量的金币和经验值作为奖励,至于高阶的武器装备除了会奖励金币和经验值之外还会额外奖励一些材料或是道具,回收极品武器装备的奖励在前面的基础上会额外赠送元宝。
对《传奇》玩家而言元宝就相当于人民币,毕竟绝大多数《传奇》里的元宝只能通过充值获得而充值是需要花费人民币的。
就我所接触过的《传奇》游戏,没有哪一款是真正能够让玩家通过回收装备赚到钱的。当然也有少部分玩家会将极品装备回收,但他们的目的并不是赚钱,只是因为已经用不到这些极品装备罢了。
这部分玩家以土豪居多,他们不在乎神装的价格所以会在不同阶段购买适合的装备,至于换下来的神装就会选择进行回收,毕竟回收不仅可以获得丰厚的资源奖励而且还能得到部分元宝作为“安慰”,何乐而不为?
普通玩家想要靠回收极品装备赚钱却是不能够的,原因上面也说了。虽然现在的《传奇》游戏在装备获取方面进行了一定的优化,但到底能不能拿到极品装备又是另外一回事了。
总而言之,装备回收赚钱对普通玩家来说就是一个“坑”,奉劝大家不要盲目“入坑”,要知道天上是从来都不会掉陷阱的。
—————— 点击查看更多 ——————
10区雷霆魔神紫打衣服地图常客。哪些日子,在幻境三层经常和敌对54打架,疾光电影加火墙,跑位走步硬生生干死那些整天杀法师的54,最后说一下8L,话不多,有职业代练,早期升级没那么明显的,是出了卧龙地图,夜以继日的挖装备,升级。那时候才开始霸区。也是我们退出传奇的日子。
传奇这游戏还是比较特殊的。1、游戏本身已经很旧了(韩服21年了,国服20年);2、游戏发展过程中逐渐的走向了不同的方向(起初的升级经验就是差一点之一,从富甲天下开始,中韩两个版本的传奇差异越来越大)3、游戏私服众多,私服版本众多,各私服版本设定各有出入。(开始的时候是欧洲意大利的服务器端泄露,后来好像还有其他的)基于以上原因,有些东西出错的概率不是很大,像游戏机制、基本规则;有些东西会因为以上各种原因众说纷纭,比如这个半月、未知暗殿的鸡之类的问题。