AI小七:在传奇发布站,我们的游戏就像是一次科考探险,每一款游戏都带你深入未知的领域,探索新的科学发现和未解之谜。你可以在这里尽情享受游戏带给你的科考体验,破解谜题、解决难题,成为科考界的探险家。
现在的网络游戏可以说做的非常精致,不像二十年前的《传奇》,很是粗糙。不过即便是粗糙也还是有玩家愿意玩,哪怕到了现在《传奇》老玩家也认准这一款网游。
现在的游戏市场和二十年相比变化简直不要太大,各种类型的端游、页游、手游层出不穷,作为玩家的我们选择也变得越来越多。
虽然页游和手游的内容都很丰富但多数玩家还是更喜欢端游,因为觉得端游的打击感和体验感比页游、手游要更强,所以这部分玩家会在端游中寻找自己喜欢的游戏。
不过现在端游游戏虽然比从前多很多但排行榜上的热门游戏几乎都是五到十年以上的老游戏,尤其热血《传奇》更是二十年的“超龄”。
现在随便打开一个电脑或者网页都会跳出《传奇》的广告,这些广告不单只热血《传奇》一个,毕竟现在市面上和《传奇》相关的游戏太多了。
可即便现在的网游越来越多、端游品种也日渐丰富但好多依然只喜欢《传奇》,尤其老玩家更喜欢1.76版的《传奇》。
为什么会这样呢?难道这些游戏都不好玩吗?当然不是,绝大多数老玩家只认《传奇》的原因和情怀有关,不过也有可能是因为他们不想学习新内容。
几乎所有的角色扮演类网游都有《传奇》的影子,但实际上玩法又和《传奇》有很大的出入。和二十年前的《传奇》相比,现在的网络游戏难度更大,虽然也氪金但也允许技术流的存在。
那些玩着《传奇》一路长大的玩家现在基本都已经成家立业,三十多岁的年纪本就没有太多时间给游戏,所以他们更青睐于简单粗暴且没有任何学习成本的游戏。
纵观市面上的所有网络游戏,好像也只有《传奇》符合他们的要求。至于《传奇》真的是不是那么好玩,他们或许也不是那么的在意。因为从本质上来说他们玩《传奇》玩的只是情怀,好不好玩对他们来说不重要。
页游和手游没有办法给玩家这种体验,唯有端游才会让玩家产生感情和依赖。
我自己就在玩复古《传奇》而且玩了很多年,虽说刚玩的时候觉得哪哪都吸引自己但时间长了确实也就麻木了,但为什么不离开还是因为有了感情。
由此可见,对于老玩家来说《传奇》好不好玩不重要,重要的是玩《传奇》能够回忆起当年的激情,这才是最重要的!
现在不光是玩游戏的人就连从不玩游戏的人也都对《传奇》越来越熟悉,这一切自然是因为《传奇》的推广做的太好了。
二十年前的《传奇》不知道什么叫“推广”,但也因为本身势头就很勐所以也觉得没必要对外打广告,毕竟光是这么多玩家就完全可以帮它免费打广告。
这么多年《传奇》经历了突然爆火、人气下跌、热度再升和逐渐没落,也就是最近几年《传奇》试图通过广告效应让自己重回玩家的视野。虽然效果不错,但可惜的是再难回到当初巅峰时期。
时至今日《传奇》这款游戏已经更新了很多版本,但具体有多少我还真有认真数过,我只对宣布免费之前的几个版本有很深的印象,尤其是1.76这个版本更是我心中的神作。
01年《传奇》上线,此时是1.10这个版本。五个月之后《传奇》又更新了第二个版本,即1.28版的富甲天下;同年再次更新至1.50的虎卫传版。
03年《传奇》一共更新两个版本,即1.75版的江山无限和1.76版的重装上阵。之后因为一些原因《传奇》一直停留在1.76这个版本,再次更新就是两年之后了——1.80版的龙。
该版本更新没多久之后《传奇》便宣布游戏永久免费,至此《传奇》真正跨入氪金时代。
在这几个版本当中1.76无疑成为了《传奇》永恒的经典,百分之九十的玩家认为这是最能代表巅峰时期的《传奇》之作,于是它也成了众多《传奇》玩家心中的“白月光”。
为什么说1.76版是《传奇》的巅峰之作?因为当时的数据显示《传奇》的同屏在线人数突破七十万,这个数字比当时国内其他网游的玩家人数多得多。
于是,《传奇》在03年坐上了国内网游排行榜第一的宝座,成为当之无愧的无冕之王,而这个成就是1.76版本给予《传奇》的,所以说它是巅峰之作一点都不过分。
抛开1.80版不谈,《传奇》在1.76版之前包括1.76版是真的用心在做游戏的。虽然这款游戏是从国外引进的但也添加了很多自己的特色玩法,更重要的是游戏机制非常平衡。
可能因为那时候还没有氪金的概念,所以任何人包括土豪玩家在内都只能乖乖的打怪升级和打宝,即便你的武器装备很不错也有可能被技术流玩家按在地上打。
哪像现在,只要充钱就能在《传奇》里当大佬、摩擦技术流玩家,毫无趣味。
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说几个和朋友争执的事情吧,说是朋友,也只是酒桌关系。第一件事是听声辩位。我说这是每个玩家必备技能,通过音响里的声音判断怪物的方位,可以说玩传奇开音响不只是图个气氛,更多是实际需求,没音响你连怪都找不到。可是朋友不信,如果他不是对蜡烛大谈特谈我差点就不杠了。一个经历过蜡烛时代的玩家不开声音,你打个毛的怪?第二是续航。到了免负重时代,野外续航能力增加的不是一星半点。而最开始,超重续航是**才干的事,一旦超重,就只能步行无法奔跑,无论是打架还是打怪都是找死,所以我们对法师的续航时间有很大争议。
到现在为止,《传奇》已经更新出了多个版本,其中微变《传奇》很受欢迎。
以前官服虽然更新了很多个版本但所有版本的基础玩法是不变的,后来官服宣布《传奇》永久免费之后进入了氪金时代,其玩法和现在的微变《传奇》还是有不同之处的。
微变《传奇》之所以接受度高是因为它比复古《传奇》更容易但又没有超变《传奇》那么变态,因而现在很多年轻玩家都更喜欢微变《传奇》。
复古《传奇》的针对的目标群体是八零后和九零后老玩家,他们曾经接触过1.76版的《传奇》甚至还玩过1.10版的《传奇》,所以对复古《传奇》有很深的感情。
哪怕知道复古《传奇》的升级过程很慢也不甚在意,毕竟他们现在玩的已经不是《传奇》这款游戏而是一种情怀了,更何况现在的复古《传奇》与经典版《传奇》也不完全一样。
变态版《传奇》相较于其他版本的《传奇》游戏来说更刺激更热血,不仅角色属性被拔高了就连怪物和boss的血量都上升了好几个台阶,“一刀9999”在变态版《传奇》里的确可以实现。
玩变态版《传奇》的玩家多数都没接触过老版《传奇》,所以他们对《传奇》没有太深的感情,只知道那是一款很老的网游。
微变《传奇》虽然也是变态版《传奇》的一种但是它的变态程度没有超变《传奇》那么深,不管是角色也好还是boss也罢都不可能有超高的属性值和超高的血量值,所以老玩家也能够接受。
另一方面,微变《传奇》比复古《传奇》有优势的地方就在于前者改进了升级速度。复古《传奇》虽然好玩但唯一的缺点就是角色升级速度太慢,玩家需要没日没夜的打怪才能提升等级。
可是现在的玩家又有多少能够全心全意的玩游戏?但凡有一天不上游戏,那你的等级就会落后其他玩家一大截。
若是玩微变《传奇》就没有这样的烦恼,因为游戏支持挂机。哪怕你在上班都可以完成升级目标,只需要登录游戏然后选择一个安全的挂机位置,点开挂机后将游戏页面最小化,之后你就可以去做其他任何你需要做的事情了。
偶尔回来看看有没有被人打死就行,若是地盘被人抢了就再换一个地方继续挂机,完全不用担心等级被别人超越。
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关于隐藏属性。我一直是不大相信隐藏属性的。譬如说我记得最深刻的隐藏属性骑士手镯破防,但是经过我无数次pk经历,我可以明确的说,就没碰到过这种属性。我第一次玩是17区,那时候祖玛套根本不普及,我后桌的后桌是二区的40级道士,有狗哦。他在土给我看过模特,有个祖玛的都稀少,结果却传出来祖玛隐藏属性,都没有咋出隐藏属性?
1.76《传奇》可以说是《传奇》所有版本中的巅峰之作,虽然合击版比1.76版又多了很多内容但总归还是1.76版的接受度更高。
首先,更新内容质量不同
《传奇》上线的时候是1.10版本,虽然刚开服就引爆了“全场”但其实在现在看来还是有很多不足之处的。于是官服开始了一步一步的更新之路,每隔一段时间就对其“整容”。
到1.76版上线的时候《传奇》已经基本做的很完美了,各种武器装备、技能设置和地图boss等都更的丰富,就连游戏的背景故事也变得更加丰满,至此玩家的热情一路高涨。
《传奇》也不负众望成功坐上了当年国内网游第一的宝座,连带着游戏的热度也持续飙升。但凡是喜欢玩网游的人都不会不知道《传奇》,那时候这游戏可以说是火遍了全国。
但好景不长,1.76版上线后的两年内《传奇》都没有在对其进行进一步的更新,因为那时候官方还在处理其他事情。
不过很快合击就上线了,但这个版本后来被玩家发现只是移花接木。更新的地图、装备和boss等都是从前版本里的,只不过官方把它们都重新包装了一遍。
这样的更新如何能让玩家接受?这完全就是在煳弄玩家!再加上合击版是《传奇》进入氪金时代后的第一次更新,所以最后越来越多人的纷纷推出游戏。
其次,所处环境不同
上面也说了合击版是《传奇》宣布永久免费之后的第一次更新,所以这个版本里新增了很多充值项目和付费地图,这无疑是方便了那些土豪玩家,只要拼命砸钱就可以当大佬。
至于平民玩家的生存空间则变得越来越小,甚至于曾经被人无比崇拜的技术流玩家都得跪倒在土豪面前。
相比较而言1.76版的《传奇》就显得格外人性化,相信官方最初做游戏是以玩家意愿为导向的,所以不管是1.10版还是1.76版对所有人都很公平,不会出现绝对的实力压制。
综上所述,合击版的《传奇》并没有1.76版的《传奇》好玩。
但为什么现在市面上还是有这个版本的《传奇》呢?因为有需求就会有市场,虽说1.76版《传奇》很绿色但玩法和模式似乎不太能被现在的玩家所接受,反倒是合击版《传奇》的接受度更高。
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本人那时候小学刚毕业,被同学带网吧里玩传奇,一个小时练到七级的小法师,只会扔小火球的家伙,同学说带我练级,去了僵尸洞,我跑图还没熟悉呢,他在前面跑的飞快,我为了追他一个劲儿乱撞,结果我撞进尸王殿了,一眨眼就死了,我还问同学这咋了?他却问我你怎么进去的………从那以后,在真传奇的世界里再没进过尸王殿,而私服里都是传进去的,到现在我都不知道当初怎么就进去了,真的好想知道…… 那些打死我的尸王还好吗……。
《传奇》历经多个版本的更迭,现在市面上除了经典的三职业《传奇》外还有比较火的单职业《传奇》,至于它的可玩性高不高就只有玩过的玩家才知道了。
因为每个人的想法不同而且对游戏的理解也不一样,所以不是所有人都喜欢某一款游戏。比如我就很喜欢单职业《传奇》,但我身边的朋友却只喜欢三职业《传奇》。
单职业《传奇》因为只有一个职业且是战士,所以这款游戏主要以PK为主。据我所知,单职业《传奇》刚上线的时候玩的人非常多,因为很多人在三职业《传奇》里就很喜欢战士,所以自然会来捧场。
和三职业《传奇》最大的不同就是,单职业《传奇》因为只有战士这一个职业所以技能多、武器装备也非常多,同时也因为只有一个职业所以相对的会更加平衡。
但因为装备有种类和优劣之分所以也更容易拉开玩家之间的距离,有些穿戴极品武器装备的玩家很有可能直接将穿戴普通的玩家一刀毙命,非常刺激。
从前我们玩的都只是三职业《传奇》,战士、法师和道士各占一地。不管是前期升级还是后期打宝都需要相互配合才能提高效率,虽说过程比较艰难但也因为这样才结交了不少朋友。
《传奇》宣布永久免费之后便跨入了氪金时代,从此之后技术流只能沦为茶余饭后的谈资而土豪才是玛法大陆的主宰,但凡操作和技术跟不上的玩家都可以用钱来解决。
于是,普通玩家的生存空间越来越小,到最后不得不退出游戏只剩下土豪们“自相残杀”。
这就是我不喜欢玩官服的原因,游戏的平衡机制早就被打破了,除非你有相对稳定的经济实力否则只能在游戏里充当炮灰,至于市面上的其他三职业《传奇》也是同样的道理。
我喜欢单职业《传奇》就是因为这里相对公平一些,虽然有很多氪金项目但不会像官服那样让人无法接受。更何况我本身就很喜欢战士,现在有机会只玩一个职业就更开心了。
如果你有兴趣的话不妨来尝试一下,随便在网页上搜索“单职业《传奇》”就能找得到。或者你也可以在单职业《传奇》发布网站搜索,那里可以找到非常多的单职业《传奇》游戏。
总得来说,喜欢单职业《传奇》的人会很喜欢而不喜欢单职业《传奇》的人怎么都不会喜欢,至于好不好玩也是仁者见仁智者见智的一件事情,与其听别人说不如自己亲自下场玩一玩。
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以前读小学玩了个18级的道士,在土城看他们打架捡了个灵魂项链,1根金条卖了,全网吧的人过来说我傻= =这事连网吧老板都跑来凑热闹,据说当时能卖几百块的,都还没有**套装的时候。
虽然《传奇》是一款网游但它有多个版本,比如复古版、沉默版、变态版、打金版等等。在这么多版本中,除了复古《传奇》的口碑比较好之外就只有我本沉默《传奇》还不错了。
不过我本沉默《传奇》并不是官服版本,它只是热爱《传奇》游戏的一名玩家制作出来的。虽然是非官服但上线之后的人气和口碑都不输官服,哪怕到了现在依然也有一群忠实玩家。
当年《传奇》上线公测的时候注册量非常大,几乎挤爆了服务器。也就是从那时候开始,《传奇》开启了“游戏帝国”的篇章,大街小巷里的网吧也因此被带的火爆异常。
那时候我们这群上学的孩子就总在盼望放假,因为放假之后就可以每天和小伙伴们一起去网吧玩《传奇》了。现在想想,儿时的快乐真的很简单。
此时《传奇》还处于蓬勃发展时期,所以我本沉默这个版本还未出现。
直到02年下旬《传奇》的源代码意外之下在国外泄露,之后改代码流入国内后才开始出现了各种非正版《传奇》。它的发展势头一度很勐,隐隐有种要盖过正版《传奇》的势头。
这个时候非正版《传奇》盗的都是《传奇》更新的几个版本,尤其以1.76版最为严重。03年的时候国外有位大神把自己制作的非正版《传奇》发布在了游戏论坛上,之后便被国内编译大神翻译了出来。
不仅如此,他还添加了很多新的内容然后将其在国内发布。这就是早期的我本沉默版,不过那时候我本沉默《传奇》还不叫这个名字,编译大神给它取的名字是“蓝色版本”。
那时候的我本沉默《传奇》和官服有很大区别,所以虽然是非正版的的但依然有很高的接受度。因为该版本中有很多官服没有的道具、套装和地图,于是立刻吸引了大批《传奇》玩家的关注。
从此,我本沉默《传奇》开始爆火于各个网吧,那架势丝毫不输当年的《传奇》。
随后的一段时间,这位编译大神一直在给我本沉默《传奇》更新,所以它的人气和热度也一直持续高涨。但到了04年的时候我本沉默《传奇》停止更新了,自此大量玩家流失。
最后,我本沉默《传奇》就这样消失在了大家的视野中。后来的后来,有人又将这个版本重新拾了起来,直到今天玩家依然可以在《传奇》市场中找到我本沉默这个版本。
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好吧,我一个没玩过传奇的90后愣是看完了,up做得很好啊,让我这个完全没接触过传奇的看了都觉得很有代入感,如今回望,那个”网游“被标签化,妖魔化的年代,却反倒是最纯粹,最有人性,最人玩游戏的年代,我玩的第一个网游是梦幻西游,记得是04年吧,后来出了问道,因为免费,慢慢和梦幻交替着玩了。
老实说,现在是没有不花钱就能玩的《传奇》的。不单单是《传奇》,现在很多网络游戏都需要花钱,甚至连单机游戏都有充值入口。
当年玩《传奇》需要买点卡,虽然比现在便宜但在当时也不是人人都能承担得起的,尤其对学生来说《传奇》点卡非常贵,所以他们不得不省吃俭用,但即便如此也甘之如饴。
新奇的三职业、刺激的PK、枯燥却又无法放弃的升级、永远不知道有什么的打宝等无时无刻不在吸引着大家,尤其是高度自由的交易系统和有趣的社交系统更让玩家全身心的投入。
那时候的《传奇》不存在任何外挂,也没有游戏商城,所有资源和成就都必须靠玩家的双手去积累和完成,可以说是最大限度的确保了游戏内机制的平衡。
那个年代不乏一些经济条件非常好的家庭,但即便如此他们在玩《传奇》时也得老老实实按部就班的升级和打宝,因为没有商城所以没有花钱的地方。
05年《传奇》宣布游戏永久免费,但实际上免去的仅仅只是点卡的钱而游戏中需要花钱的地方变得更多了,自此《传奇》从点卡时代正式迈入氪金时代。
当时《传奇》宣布免费之后所有玩家都高兴坏了,因为大家以为从此之后玩《传奇》就不用购买点卡了,所以游戏的热度和人气也因此而直线飙升。
但实际上的免费并非是玩家想象的那样,因为《传奇》正式步入了氪金时代,所以角色的成长在很多时候都需要通过氪金的方式进行助力,否则只能被动挨打。
其实玩家心里都清楚,这些新的玩法和活动都是为土豪们准备的,普通玩家不可能像他们那样为游戏疯狂砸钱,所以最后就导致玩家和玩家之间的差距越来越大。
游戏的平衡机制被打破,越来越多的普通玩家因为无法生存而逃离玛法大陆,最后留下来的都是能够接受《传奇》氪金模式的人。
从土豪玩家的角度来说,《传奇》更新的这些玩法解决了从前升级和打宝的难题。现在只要使用道具就能轻松升级,虽然对别人来说不公平但自己也做了等价的交换。
玩家们就是因为给游戏充了值才会享有如此多的资源和福利,说白了也算是一种“努力”,毕竟天上不会掉馅饼所以不努力的玩家就只能眼看着别人越来越强大。
现在的《传奇》依然是个氪金游戏而且游戏中氪金的项目越来越多,但为什么这些玩家还是愿意留下来?因为喜欢,也因为情怀。
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最开始入坑的时候,有队友挂了,其他人会尽量想办法拉他起来;一起打怪做任务,刷出自己用不到的装备,队伍里有人正好能用,会直接送给他;级别高的大神练宝宝,会免费带小萌新练级;师父总会想办法给徒弟弄个好宝宝,甚至好装备……可是就两三年功夫吧,这样的玩家在游戏里已经很难得可以碰到了……。
我2002年13级武士就可以带一对力量戒指了,不过是一对耐久只有1的力量(花了4张35元的点卡买的),那时还没特修,也没攻击药水~~~我13级武士带一对力量戒指可以说轰动全校,每天都有人慕名而来。